web2.0[Cityzon]2007. 4. 9. 23:43
이 프로그램은 웹페이지에 로드되는 모든 flash파일들을 save할수 있다.. 단 swf파일로만 가능하다..

설치법은 간단한다.. 압축풀고 exe파일을 실행한뒤 설치하면 끝난다.. (다른 파일은 건드릴 필요없음..)

사용법 설치한 동시에 사용이 가능한데 웹페이지를 열고 flash파일이라고 생각되는 파일에 오른쪽마우스를 클릭하면 메뉴탭가장 상단에 Save with SaveFlash란 메뉴가 뜬다. 그것을 클릭하면 플래쉬가 실행되는 가정이 저장되고 100% 실행하여 저장된 다음 All Save버튼을 클릭하여 원하는 디렉터리에 저장하면 끝..

난 싸이에서 내가 올린 사진이 플래쉬로 변하여 다시 회수할서 없음에 이 프로그램을 사용하였다..

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Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 9. 03:48

나의 blog 우측에 자리하고 있는 검색 form은 총 4개이다..

기본적으로 제공하는 tistory자체 사이트내 검색 form메뉴을 제거하고 googe과 searchmash 다음,네이버로 검색 form 메뉴로 교체하였다..

title의 핵심 쟁점인 이유에대해..

우선 내가 설치한 검색메뉴는 google 검색 form이였다.. 이유는 다음과 네이버의 경우 사이트내 검색이 되지 않으며 검색결과물들이 검색사이트 자체서비스 (지식,블로그,까페..)위주로 이루지는 폐쇄성 때문이였다.. 

국내외의 검색사이트를 천하통일한 google을 그 누구도 부인하지 않는다.
나 또한 google의 검색서비스를 사용하면서 대단하다는 생각에 동조한다.. 대단은 이미 넘어버렸고 어쩌면 우려라고 할정도의 검색능력을 보여준다..(google codesearch의 경우는 공개소스라고 하지만 살벌할 정도)
초기 달랑 하나의 검색 메뉴로 시작한(지금도 똑같은 첫페이지) google은 이미 검색포털에서 대형 포털web서비스로 진화하며 web의 공간뿐아니라 it라는 산업에서 천하제일고수들의 집합(최강의 엔지니어들과 기획자들)으로 최정점에 서있다. 예전 사이트내 폐쇄성을 원하지 않는 google정신(악해지지 말자..)에 기초하여 검색후 페이지 이탈이라는 우리나라 검색사이트에선 생각하기 힘든 포털의 진정한 의미인 검색 link list의 역활을 충실히 수행하던 때와 지금을 생각해보면 많은 변화가 생긴건 사실이다.. google정신에 입각한 첫페이지 그리고 진화라는 이름의 변화로 탄생한 google서비스(맞춤, gmail, blogger, picasa,등등..)
하지만 google은 allaccess data of google을 google의 최종목표로써 이미 공표한적 있으며 이를 가능하게 하게 위해 검색기능의 전략적 기능을 강화하고 있다.. 광고게시자의 수익창출이라는 플랜카드로 user들에게 퍼져있는 애드센스는 숨어 있는 링크를 수집하고 이미 삭제되어 있는 data를 보관하며 web트랜드를 반영한 tag수집까지.. 어쩌면 트랙백 링크와 댓글까지도 수집하고 소셜로 엮여있는 링크까지도 가지고 있을수 있다..

이 때문에 난 google의 검색서비스에 매료되어 google만세를 외치며 국내 검색사이트를 하찮은 개미파먹는 꼬마로 인식하게 되는 현상을 꺾게 되었다..

google로 인하여 검색이라는 포털 본연의 역활에서 벗어난 많은 포털틀이 다시 눈을 돌려 검색서비스강화에 총력을 다하고 있으며 이를 반증이라도 하듯 많은 사이트들이 실험적인 검색엔진들을 개발하고 실험하고 있다.

google은 데이터센터 70여중 검색실험데이터센터를 사용함에 있어 좀 특별하게 몇개는 데이터센터를 새로운 서비스를 적용할때 사용한다. 

구글의 최우선 정책은 모든 data는 google로 통하며 그에 편승하는 질좋은 검색서비스를 위해 이같은 실헙 데이터센터를 운영하기도 한다.. 이런 프로젝트에 또 다른 형태인 새로운 검색엔진사이트를 만들어 google이 운영중인 serchmash를 두번재로 나의 blog에 넣었다. 그외 타검색사이트의 실험검색엔진사이트

searchmash는 아는 사람들이 이미 아는 google의 검색 기술 test 버젼 사이트로 알려져 있으며 이 사이트에서 주목받는 기술은 원google의 검색서비스에 채용되어 사용된다... 이미 많은 이들이 searchmash의 검색 서비스에 호평하고 있다는 분위기다.. 이미 한국형 포털 네이버와 다음이 보여주는 종합적 검색결과물(이미지,동영상,뉴스..)를 searchmash는 정확성 있게 서비스하고 있으며 조금더 편리한 인터페이스를 제공하고 있다.

이글에서 가장하고 싶은 이야기인 다음과 네이버 검색메뉴 삽입의 이유..

앞에서도 떠들었듯이 google은 검색분야의 최강이며 이를 필두로 하여 web 최신기술의 선두를 이끌고 새로운 페러다임을 만들어가는 web독제자로 변모해 가고 있다..

google의 기술력에 감탄한 이들은 tag클라우드에서 가장 핵심 tag가 google이며 심지어는 google을 파헤치는 google team blog가 존재하기도 하고 이미 지난 이야기지만 google 열풍과 google 신드롬이란 말이 존재할 정도이다..  google신드롬으로 인해 국내 검색사이트는 검색사이트라기 보단 그저 엔터테이먼트사이트로 인식하는 이들과 국내 검색 서비스의 수준을 믿지 못하는 이들까지 생겨났다.. 나또한 이들 중 하나라는 것은 부인하지 않겠다...

그러던 중 google에게서 쉽게 얻지 못하는 자료인 상세인물정보와 지역,사전 그리고 동영상 검색서비스에서 국내 검색서비스 또한 google에 대항할수 있는 검색사이트가 될수 있다고 생각되어지기 시작하였다. 차라리 그보단 애국심(?)이 발동하고 있다고 생각하기도 한다. 모든 이들이 google이라고 할때 우리나라에서도 google에 대항할수 있는 포털 검색사이트가 있어으면 하는 바램이 적지 않게 작용하고 있다. 사실..

네이버가 성공할수 있었던 가장 큰 이유는 검색으로 찾을수 없었던 데이터의 부재를 채워줄수 있는 지식검색때문이 였다. (사실 검색커뮤니티라고 할수 있는 묻고 답하기 형식의 리플 서비스,였지만 ) 이로써 네이버는 사람들이 필요한 데이터를 네이버안에서 해결하는 시스템을 만들어 모든 데이터는 네이버에서라는 마인드가 만들어지게 되었다.(이는 google이 목표하는 모든 data는 google을 통해서와 일정부분은 통하는 것이다 뭐..? 기술적 마인드가 틀리지만 ) 네이버의 지식검색은 google의 검색서비스에 대항할수 있는 컨텐츠라는 부분에서 많은 이들이 동의(?)할수 있겠지만 지식검색의 문제점인 폐쇄성으로 인해 네이버검색서비스는 점점 쇄퇴해 가고 있음을 지적하는 이와 데이터의 신뢰도를 의심하는이들도 적지 않다.. 네이버의 검색서비스는 네이버내의 지식,블로그,카폐, 자체컨텐츠(사전,지역,뉴스,쇼핑등등..)를 우선으로 보여주고 있는데.. 이때 실제 검색자는 원하는 검색데이터에 대한 네이버검색정확도에서 많은 불만을 표하는 경우가 많이 있다.  그리고 인해 검색은 google에서 뉴스와 엔터테이먼트는 국내 포털에서 한다는 이들이 많아지고 있다.. 사실 google의 취약 서비스인 상세 인물,사전, 지역검색등은 국내 포털의 수작업데이터로 만들어지지만 많은이들이 이용하고 있는 좋은 서비스임은 틀림없다..

다음(daum)의 성공은 2세대 홈페이지라 불리우는 커뮤니티서비스인 카폐에서 출발하였다.. blog와 소셜로 진화한 지금의 web에서 주제가 주체가 되는 커뮤니티 서비스는 쇄퇴하는 분위기로 가고 있어 이를 느낀 다음은 현 web의 트랜드인 ugc로 다음의 이미지를 변화시키려 하고 있다..

사실 난 네이버보단 다음에 더욱더 많은 기대를 걸고 있다.. 네이버는 이미 폐쇄성이 극에 달해 있으며 현재는 이를 극복하기 위해 검색로봇을 기존엔 얼씬도 거리지 않던 메타blog와 홈페이지들에게 뿌려대고 있지만 최우선 데이터는 네이버자체서비스데이터이다..

현재 다음은 ugc라는 이미지로 다음의 기존 까폐이미지를 벋어버리고 포털검색부분에서 만은 성과를 거두고 있다. 검색서비스의 결과물들 또한 자체서비스와 웹페이지데이터의 조합으로 신뢰성이 좋아지고 있으며 네이버가 자축하며 서비스하는 blog sesion2는 현재 전문블로그서비스사이트에게 시장을 빼앗기고 있는 실정이다.. 그나마 존재하고 있는 blog는 일명 자료실용과 펌용 blog로 전락하고 있으며 내맘대로 disign의 경우 편리한고 단순한 인터페이스를 지원하여 여성들에게 어필하고 있지만.. 여성들의 대부분은 싸이홈피에서 벗어나려 하지 않고 있다.. 그리고 전문블로거들은 아무리 내맘대로 라는 말을 같아 붙였지만 네이버가 제공하는 한도내의 (스킨,메뉴위치조절) 자유도를 전문블로거들은 자유도로 생각하지 않아 자유도가 강한 전문blog 서비스 사이트들에게 유저들을 빼앗기고 있다. 이와는 대조적으로 다음은 데터와의 손잡고 다음 자체blog와 tistory blog서비스를 만들어 전문블로거들을 끌어드리고 있으며 메타블로그서비스를 시작으로 blog전용 서비스를 진행하고 있다.. 이로 인해 블로그에서 나오는 질높은 데이터들을 다음은 얻어낼수 있게 되어 정확성과 신뢰도가 떨어지는 네이버자체데이터와 대조 되고 있다.

web2.0의 시대의 한국포털

데이터를 모두가 언제 어떤 공간에서든 공유와 이식할수 있는 web2.0의 개념에서 google은
공개api를 들고 나왔고 이에 뒤이어 네이버와 다음또한 api를 공개하였다.

google의 api의 경우 가벼우면서도 간편하게 사용할수 있지만 naver와 다음의 경우 api를 사용에 있어 많은 개발경험을 가지고 있지 않은 이들이 사용하가 불편하다..

google이 youtube를 인수하며 ugc를 트랜드로 이끌어 나가자 다음이 이를 이어 ugc를 대표서비스로 들고 나오면서 미디어 포털로 기존 이미지를 바꾸어 나가고 있지만 네이버는 이에 대응할 서비스를 아직 들고 나오지 못하고 있다..

네이버에게 선두를 냏어준 다음은 계속적인 변화를 시도하며 api가 아니더라도 자신의 서비스를 간편한 script로 이식시킬수 있는 서비스를 제공하고 있지만 이에 대응하는 네이버의 서비스는 컨텐츠이다. 네모, 월드, 툰과 같은 컨텐츠는 세로운 것이다

하지만 포털사이트의 의미는 web의 대문이다..
데이터를 원하는 이용자에게 원하는 데이터의 link를 얻기 위해 존재하는 사이트가 포털이지만 한국형 포털은 포털이 직접 데이터를 만들어 이용자에게 제공하는 형태를 취하고 있다. 이것이 편리하게 작용할수도 있지만 부정적 현상도 존재한다.. 포털이 만들어낸 데이터의 질과 양보다 일반 유저들이 만들어낸 데이터의 질과 양이 더욱 풍부하다는것..
포털사이트의 수익을 창출할수 있는 근본해결책은 포털이 가지는 의미인 검색에서 얻어지는 수익이다.

앞에서도 한번 언급한것 처럼 google에 대항 할수 있는 국내 검색사이트의 존재가 절실히 필요하며 꼭 존재하여야 한다. 이에 대항할수 있는 사이트가 다음과 네이버로 생각되어 나의 blog에 이 두 사이트의 검색메뉴를 달았다. (사실 yahoo korea가 땡기지만 국산이 아니라)하지만 현재 google과 국내 검색사이트의 기술과 서비스 차이가 현격히 들어나는 것은 사실이다.. 그렇다고 google과 국내 검색사이트의 차이를 계속 실감하며 "google에겐 안돼"란 마인드를 계속 가질수는 없지 않는가.. google과 겨루기 위해서 다음과 네이버는 많은 투자와 노력이 뒤딸아야 한다..

[처음 다음의 검색메뉴를 설치하고 실험한걸과 utf-8 포멧으로 인하여 검색결과의 오류가 발생하였지만 하루만에 해결했다는 후담..]

국내 포털이 세계로 나아갈수 있도록 노력해주길...
이글은 그저 애국심으로 작성되었다는것을 다시한번 강조한다.




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Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 9. 01:38
cuteFTP 세계적인 FTP프로그램인 cuteFTP를 접한건 이놈의 알FTP가 제역활을 하지 못해서이다..

일반 개인용 무료 프로그램인 알ftp는 한글화와 편한 인터페이스로 사람들에게 어필하려 하지만 프로그램능력의 한계가 눈에 보이는게 없진 않다.
우리나라것을 애용해야 하지만 이 바닥에선 나라사랑보단 최고와 최강을 선호하며 특히 되는것(프로그램이 잘돌아가는것)을 사람들은 원한다..

전문 호스팅업체.. cefa24같은 곳은 알ftp를 주로 사용하는 편이지만..  영세한 (사무실에 컴몇대 같다놓고 호스팅하는 없체) 호스팅 업체의 경우 알ftp로는 접속은 가능하나 네비게이션의 프리젠테이션 기능이 딸려 원하는 폴더에 파일을 업로드할수 없는 경우가 많다.

원래는 이미 사용하고 있는 serv-U Ftp server를 사용할까 생각하다.
많은이들의 찬양을 받고 부응하신 cuteFTP를 사용해본 결과 상당히 만족하고 있다.

비교될수 있는 부분을 일일이 켑쳐하고 싶지만 스킨바꾸는 것도 귀찮아 하는 누구(?) 처럼 나도 귀찮고 알ftp안티알바도 아니고해서 그런건 하고 싶지 않다..

난 cuteFTP를 포털자료실의 30 days로 되어 있는 세어웨어 버젼을 사용하다가 이번에 30일이 지나 더이상 쓸수 없게 되어 이전에 완전 크랙으로 평생버젼을 만들었다..

만족할만큼의 성능을 보여주는 cuteFTP.. 좋아..가는거야...


Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 5. 23:10
4월 15~18  미국 샌프란시스코 Moscone에서 web2.0 EXPO가 열린다.

.COM이란 비지니스가 일어나고 난후 .COM 버블 환경에서 생존하여 web2.0으로의 진화에 성공한 이들이 .COM사상 최초로 여는 web2.0EXPO라는 것에서 의미가 있으며..
어떤 면에선 web2.0이란 개념적 신조어를 만들어낸 Tim O'Reilly가 web2.0 정의개념 이란 주제로 EXPO에 참가한다.

자세한 사항은 http://www.web2expo.com 에서 볼수 있다.





Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 5. 19:23

※ 이 text는 저의 naverblog를 정산하며 다시 재 포스팅한것입니다

사용자 삽입 이미지
“불량 고객을 해고하라.” 이렇게 말하는 것은 신성모독에 가까울지도 모른다. 그러나 뛰어난 기업들은 직원을 해고하기 전에 고객을 해고하는 것을 고려해봐야 한다는 사실을 알고 있다. 이것은 순간적인 충동에 의한 것이 아니다. 항상 뭔가를 요구하고 그들을 위해 어떤 노력을 해줘도 거기에 상관없이 불평을 하는 고객, 또는 직원들과 합의점을 찾아보려고 노력하지 않는 고객들은 직원들을 끊임없이 고갈시킬 뿐이다.

―커트 코프만의 ‘최강조직을 만드는 강점 혁명’에서


㈜벽산 김재우 사장도 고객의 90를 정리함으로써 성공적으로 변화를 이끌었습니다. 고객이 무조건 옳다는 사고는 잘못된 생각입니다. 회사와 긴밀한 유대관계 형성이 가능한 고객, 평생가치를 제공할 수 있는 고객만이 함께 할 가치가 있다고 과감하게 생각을 바꿀 필요가 있습니다.
/조영탁 휴넷 대표]

 불량고객대처법

[이유재 서울대 교수·경영학] 고객 중에는 다른 고객이나 종업원, 또는 기업에게 피해를 주는 ‘불량고객’ 이 있게 마련이다.

이들은 종업원을 곤란하게 만들거나 다른 고객에게 직접적 으로 피해를 일으켜 많은 비용을 발생시킨다.

또 선량한 고객들의 부담도 증대 시킨다.

따라서 기업으로서는 불량고객에게 적절하게 대응하는 게 중요하다.

불량고객에 대처하는 데 있어 기업들이 명심해야 할 몇 가지 원칙을 살펴보도 록 하자.


첫째, 예방이 최선책이다.

기업 입장에서는 불량고객들의 특성을 지닌 고객을 신규고객으로 맞지 않는 것이 최선이다.

기업은 흔히 매출 등 양적 측면에만 관심을 두고 각 개별 고객(사)의 수익성 등 질적 측면을 무시하는 경향이 있다 . 그러나 매출과 비용에 대한 체계적인 분석을 통해 불량 위험이 있는 고객을 사전에 예방하는 것이 중요하다.

미국 한 보험사는 최악의 운전자들이 대리점으로 직접 찾아오는 경향이 있음을 발견하고 이들을 피하기 위해 한적한 곳에 사무실을 낸다.

다른 보험사 경우는 위험 수준이 높은 고객일수록 전화번호부 광고를 보고 찾아온다는 사실을 발견 하고 전화번호부 광고를 아예 금지시켰다.

명문 골프장에서 신규가입 희망자를 공개적으로 알리고 기존 회원이 의견을 개진할 시간을 주는 것도 같은 이유다.
 


둘째, 고객에게 올바른 제품 사용법을 알려줘야 한다.

고객의 그릇된 행동은 사용법을 잘 몰라서 발생하는 경우가 많다.

제품을 잘못 사용해서 발생한 피해 를 따지러 온 손님에게는 제품의 올바른 사용법을 알려주는 것이 필요하다.

물 론 가장 좋은 방법은 사전 교육과 안내다.


셋째, 고객과 접하고 있는 종업원들이 중요하다.

고객과 접하는 종업원들이 불 량 고객에 대처하는 데 있어 매우 중요한 역할을 한다.

고객 불만을 처리할 때 ‘불난 집에 부채질’을 할 수도 있고 ‘말 한마디로 천 냥 빚을 갚을’ 수도 있기 때문이다.

고객의 불량행동을 유형별로 분석하고 유형에 따라 어떻게 대처해야 하는지를 종업원들에게 알려줘야 한다.

종업원들은 화를 누그러뜨리는 방법, 걱정이나 고민을 완화시키는 방법 등 구체적인 기술을 익힐 필요가 있다.


넷째, 불량고객 정보 시스템을 정비해야 한다.

어떤 고객이 불량 고객인지, 각 불량고객별로 어떤 대처방안이 최선인지를 모든 구성원들이 공유해 활용할 수 있다면 당신의 기업은 모든 고객들을 의심의 눈길로 바라보지 않아도 되고 각 불량 고객별로 적절한 대응을 할 수 있다.


고객 양보다 질에 대한 평가 절실


다섯째, 대부분의 고객들은 옳다는 것을 명심해야 한다.


많은 고객들을 마치 불량 고객 용의자인 것처럼 대하면 안 된다.

‘벼룩 한 마리 잡으려다 초가삼간 다 태운다’는 말이 있다.

불량고객을 미리 발견해 대처하는 것은 필요하겠지만, 대부분의 고객들에게 자신이 불량고객 취 급을 받는다는 느낌을 줘서는 안 될 것이다.

마지막으로, 최악의 경우 고객과의 관계를 끝내야만 한다면 관계청산은 ‘프로 페셔널’하게 한다.

관계를 끝내기 전에는 미리 충분한 시간을 줘야 한다.

다른 기업을 소개하고 인수인계가 순조롭도록 도와줘야 한다.

고객은 이런 노력 을 오랫동안 기억할 것이다.

우리 기업을 악용한 고객이 아니라면 지속적으로 연락하며 지내야 한다.

상황 이 바뀌면 고객과의 관계를 재개하게 될 수도 있으며 이런 고객이 다른 고객에 게 우리를 추천해 줄 수도 있기 때문이다.

만날 때보다 헤어질 때가 더 중요하다는 말은 비단 남녀관계만의 일이 아니다.


======================================================================================


소비자의 반복구매 의도를 끌어내는 상대적 영향력을 다섯가지 P

소비자의 반복구매 의도를 끌어내는 상대적 영향력을 다섯가지 비지니스 동력 또는 마케팅 수단을 가지고 조사했다.
우선 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 판촉(Promotion)이 들어갔다.
그리고 회사를 대표하는 사람들과 고객들의 상호작용이라고 하는 다섯번째 P(People)가 추가 되었다.

<갤럽 조사결과>

고객 관점에서 볼 때, 고객들을 상대하는 직원은 그 브랜드를 대표할 뿐만 아니라,
고객들이 느끼기에 그 직원들은 사실상 그 브랜드 자체가 된다고 합니다.
다섯 번째 P가 한 기업을 그들의 경쟁사와 차별화하는데 있어서, 다른 네가지 P 보다 더욱 효과적이라는 것이 갤럽의 연구결과입니다

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Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 5. 18:57
" 이 text는 저의 Naver블로그에 포스팅 된뒤 이곳에 제탕 포스팅함..

사용자 삽입 이미지
성인용 웹사이트 서핑에 특화된 웹브라우저 히트시크Heatseek 가 이미 2006년에 나왔다.

IT전문 블로그"테크크런치치
http://www.tec
hcrunch.com
  2006년 7월 11일에  히트시크는 각종 쿠키와 팝업 창, 스파이웨어로 얼룩진 포르노 사이트들을 보다 안전하게 검색할 수 있도록 해 준다고 했다.

사용자들은 포르노 웹사이트를 검색하다가 마음에 드는 사진들을 ‘Save Movies, Save Images’ 기능을 통해 한번에 쉽게 저장할 수 있다. 브라우저 상에 연결된 동영상 링크는 오른쪽 클릭 한번으로 손쉽게 저장해준다. 저장된 이미지는 갤러리에 따로 모아 관리할 수 있다. 저장된 자료는 웹 브라우저에 내장된 뷰어를 통해 꺼내 볼 수 있다.

히트시크 측은 “스파이웨어도 없고, 사용자들의 정보도 긁어가지 않는다”며 “모든 성인 자료는 자동으로 암호화되기 때문에 히트시크 브라우저 밖에서는 사진이나 동영상 파일을 읽을 수 없다”고 설명했다. 이 밖에도 히트시크는 무한 팝업창 방지, 웹사이트 방문 히스토리(기록)나 쿠키 암호화 및 숨기기 기능 등을 제공한다.

또한 설치 과정에서 바탕화면 아이콘을 평범한 아이콘으로 위장하거나, 소프트웨어 이름을 다르게 표시할 수 있도록 했다. 사용자가 브라우저를 실행하기 위해서는 암호를 입력하도록 해 허가받지 않은 사람의 사용을 막아 준다. 히트시크 기본판은 무료이며, 기능이 강화된 프리미엄 판은 20달러를 받는다.

이에 대해 해외 네티즌들은 “재미있는 멀티브라우저다” “보안 기능에 의문이 든다”며 평가가 엇갈렸다.

전 사용해본적 없습니다. 왜 난 이미 10GB야..

Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 1. 17:42
네이버 블로그 펌질 시절에 있던 자료를 블로그정산하면서 다시 옮깁니다..

제 1회: 홈페이지는「벽신문」이 아니게 되었다


요즘 넷에서 가장 뜨거운 키워드라고 하면「web2.0」일 것입니다. 하지만 어디에서도 전문가와 IT 업계인을 대상으로 한 난해한 이야기만을 하고 있어서,「Web 2.0이 결국 뭔데?」라며 소화 불량에 걸린 듯한 기분이 되어버린 분들도 많을 것입니다. 본 연재에서는 넷의 전문가가 아닌 일반 유저들을 위한「Web 2.0」을 쉽고 확실하게 설명해가려고 합니다.



진화하는 웹의 한 순간(one scene)을 파악한 것이「Web 2.0」

Web 2.0이란, 뭔가 새로운 소프트가 나온다고 하는 이야기가 아닙니다. 어느 날 갑자기「오늘부터 Web 2.0입니다. 브라우저를 버젼업 해주세요」같은 것도 아닙니다. 우선은 이것을 알아주십시오.

「Web 2.0」은 북미의 유명한 IT 관련 출판사「O'Reilly Media」사장, O'Reilly씨가 제창했습니다. 진화를 계속하는 Web 업계의 2004~2005년의 흐름을 보고 「Web이 버젼 업한 기분이군. 이제는 2.0이란 느낌인데?」라는 식으로 이름을 붙인 것으로써 어떤 특정의 기술들을 지칭하는 것은 아닙니다.

임팩트가 강한 네이밍에 업계가 너무 좌지우지되는 감도 있습니다만,「이것이 Web 2.0이다」라고 발표된 논문에서 웹의 진화를 파악한 것은 훌륭한 것으로써, '듣고 보니 Web이 무척 발전했구나'라고 가슴 속 깊이 실감할 수 있는 내용이 되어 있습니다.

여기서는「Web 2.0」이라는 말에 얽매이지 않고, 여러분과 함께 Web의 진화를 살펴보고 앞으로의 Web이 어떻게 될 것인가를 생각해보고 싶습니다. 우선 이번에는 최근 10년간의 Web을 돌아보며 리얼한 감상으로써의「Web의 진화」를 실감해봅시다.



Web 2.0을 향한 제 1보는 벽신문으로부터의 탈피

인터넷이 보급되기 시작한 1995년 당시의「홈페이지」는 벽신문이나 광고지에 쉽게 비유되었습니다. 많은 Web 페이지들은 단순히「읽을」뿐의 미디어였으며「Web페이지 = 문자와 영상을 잘 배치해서 만든 읽을 거리」라는 인식이 일반적이었습니다. 자신의 Web 페이지라는 의미의「홈(Home) 페이지」라는 말이 유행. 지금도 이런 의미로「홈페이지를 만들고 싶다」고 하는 사람이 많이 있습니다.

그러나 지금의 Web페이지의 대부분은 간단한 벽신문이 아닙니다. 예를 들면 입력 폼에 키워드를 입력해서「검색」을 할 수 있고, 마음에 드는 상품을「주문」할 수도 있으며 표도「예약」할 수 있습니다. 사전에 등록한 정보에 맞춰 취향에 맞는 정보만을 보여주는 페이지들도 있습니다.

이런 식의 고급 기능을 지원하는 Web페이지가 늘어나며 우리들은 여러가지「하고 싶은 일」을 Web 상에서 실현할 수 있게 되었습니다. 예를 들면 저는 온라인 사전을 쓸 수 있게 되면서 제 컴퓨터에 사전 소프트를 설치하지 않게 되었습니다. 노선 검색을 이용하기 때문에 시각표를 보지 않게 된 분도, 쇼핑의 대부분을 온라인샵에서 해결하게 된 분들도 많이 있을 것이라고 생각합니다.

「보는」것 만이 아니라「사용하는」것이 가능한 Web페이지는 「홈페이지」가 아니라「Web서비스」라고 불리는 일이 많아졌습니다. 이 기사에서도 이후에는 「Web페이지(사이트)/홈페이지」에 대해「Web서비스」라고 부르려고 합니다.

읽는 것 뿐인「홈페이지」에서 다양한 기능을 가진「Web서비스」로

이런 식으로 Web이 많은 기능을 제공하게 되고, 다양한 서비스를 제공해 주게 된 것을 전문용어로는 「Web이 플랫폼으로써 행동하게 되었다」고 하며, Web 2.0의 가장 기본적인 특징이라고 합니다.

여기서 말하는「플랫폼」은「기본 소프트」, 즉 Windows와 같은 OS를 일컫는 것입니다. Web 상에서 사전과 노선 검색, 쇼핑 등 다양한 작업이 가능한 어플리케이션(전용 소프트)가 동작하게 되었다는 의미로 사용합니다.



HTML같은 어려운 기술을 모르는 사람도, 자유롭게 발언할 수 있게 되었다

홈페이지의 시대에는, HTML 코드를 작성할 수 있는 사람과, 홈페이지 작성 소프트를 구입하여 사용하는 사람이 아니면 Web 상에서 발언하는 것이 불가능했습니다. 그렇지 않은 사람이 발언할 수 있는 곳은 일부의 게시판과 투고를 모집하고 있는 사이트 정도로 한정되었습니다.

그러나 지금은 특별한 기술이 없이도 Web 상에서 발언할 수 있도록 도와주는 툴(tool)들이 많이 있습니다. 그것도 무료로. 대표적인 것은 블로그입니다. 그 외에도「가르쳐줘! goo」와 같은 Q&A 서비스,「mixi」와 같은 소셜 네트워킹 서비스등 다양한 서비스들이 있어서, 그것을 이용하면 우리는 누구든지 자유롭게 발언하고 Web이라는 장소에 참여하는 것이 가능해졌습니다.

이렇게 유저가 Web 상에 참여(발언)하는 것이 가능해진 모습을「참여의 아키텍쳐(소프트웨어의 구성)」라고 합니다. 지금의 Web은「참여의 아키텍쳐가 진화한」상태라고 할 수 있겠습니다.



실제 점포에서는 흉내낼 수 없는 다양한 상품의 온라인 샵

온라인 샵의 강점은 다양한 상품입니다. 예를 들면 라쿠텐시장(楽天市場)은 2005년 12월 현재로 1500만점 이상의 취급 상품이 있다고 표방하고 있습니다. 이것은 실제 점포에서는 매우 흉내내기 어려운 규모입니다. 아무리 거대한 백화점에 압축 진열을 하더라도 1500만점의 상품은 전시할 수 없으며, 반대로 1500만개의 상품이 있는 상점에서 쇼핑을 하려고 하면 돌아보는 것만으로도 지쳐 쓰러져버리겠지요.

온라인 샵이 다수의 상품을 취급할 수 있는 것은, 상품을 놓을 수 있는 선반, 판매 장소의 넓이, 창고의 크기 등의 물리적인 제한이 없기 때문입니다. 「키워드를 입력하고 검색하면 원하는 상품을 바로 찾을 수 있습니다」라고 하는 기능은 온라인 샵이 아니면 절대로 실현할 수 없는 것입니다. 그리고 이 기능을 활용하고 있는 라쿠텐시장이나 Amazon과 같은 온라인 샵은 급속도로 성장하고 있습니다.
실제 점포와 온라인 샵의 차이

사실「물리적인 제한으로부터 자유로운 대량의 데이터」+ 「검색」시스템은, 온라인 샵 이외의 장소에서도 이용되고 있습니다.

Yahoo!나 Google과 같은 검색 엔진에서는 십 수억의 Web 페이지들의 정보(종이라면 어느 정도의 창고가 필요할지 상상도 가지 않습니다)을 모아 검색을 통해 한 순간에 정보를 찾아 줍니다. 그 외에도 구인 정보의 검색과 부동산 정보의 검색, 제품의 평판과 가격을 검색하는 등 다양한 장소에서 우리들은 비슷한 시스템을 이용하고 있습니다.



프로의 기사보다, 아마추어가 쓴「이야기(口コミ)」을 참고로 하는 것이 많아졌다

프로 라이터나 기자가 쓴 정보보다 블로그나 게시판 등에서 본 일반인의「이야기 정보(口コミ情報)」를 중시하는 일이 늘어나지 않았습니까?

예를 들면 새로운 책과 디지털 악세사리의 리뷰, 여행지의 정보 등을 책이나 TV에서 다루고 있는 것을 보면 어쩐지「광고의 느낌」이 느껴지기 쉽상입니다. 한편 넷을 검색하면 일반 유저의 리뷰나 감상, 평가를 간단히 찾을 수 있습니다. 그 중에는 한 쪽으로 좀 치우친 의견도 있습니다만, 실제로 이용하는 유저들이 써놓은 신뢰성 있는 것도 많습니다. 하나하나의 글들은 완벽하지 않더라고 많은 글들을 보면 전체적인 경향을 읽는 것이 가능합니다.

이것은 위에서 말했던「참여의 아키텍쳐가 갖추어진」것과도 관련이 있는 현상입니다. 누구라도 Web에서 자유롭게 발언하는 것이 가능해졌기 때문에 읽는 쪽에서는 많은 정보를 모으는 것이 쉬워졌습니다.

일반인에 의한 이야기 정보에는, 또 하나의 특징이 있습니다. 프로가 열심히 Web에 기사를 쓰더라도 갱신할 수 있는 것은 하루에 5페이지 정도라고 합시다. 하지만 100명의 아마추어가 모이면 100페이지 정도는 여유롭게 갱신할 수 있습니다.

현재의 Web 서비스에서는 각 페이지에 Google Adsense 같은 광고를 표시하고 그 수익에 의해 비즈니스가 성립하는 경우가 많습니다. 이러한 비즈니스 모델의 서비스에서는 페이지의 숫자가 그대로 수입에 직결됩니다. 즉 1명의 프로보다 100명의 아마추어를 잘 모아서 뭔가 쓸 수 있게 해준다면 서비스를 제공하는 측에서도 아래와 같은 장점을 얻을 수 있습니다.

- 단시간에 많은 페이지를 모으는 것이 가능하다.
- 거기에 원고료를 지불할 필요도 없다
- 독자수, 억세스수도 늘어난다 (페이지수가 많으므로)

싼 가격으로 많은 컨텐츠를 생산하고 사이트의 가치도 오른다니, 좋은 일 투성이 입니다.



친구로부터「이거 써봐」라며 서비스를 소개 받는 일이 늘었다

소셜 네트워킹 사이트「mixi」의 사용자가 200만을 넘어 화제가 되고 있습니다. 일반적으로 Web 서비스는 매력적인 요소(예를 들면 검색이 사용하기 쉽다거나, 속도가 빠르다거나)를 만들어 유저를 모읍니다. 하지만 mixi의 경우는 좀 다르게 mixi의 기능 그 자체보다「친구들이 모두 사용하고 있다」는 점에 매력을 느끼는 사람이 많습니다. 200만 사용자 가운데에는 친구로부터 추천받아서 어떤 서비스인지도 모르는 상태로 가입한 사람도 많을 것입니다.

mixi는 주위의 사람이 많이 이용하면 할수록 가치가 오르는 특성을 가진 서비스입니다. 예를 들면 당신의 친구 중 누군가가 mixi를 이용하고 있다면 서로 근황을 알리거나 연락용으로 사용할 수 있습니다. 그리고 이용하는 친구가 늘어나면 늘어날수록 mixi에서 할 수 있는 커뮤니케이션의 폭도 넓어져 mixi의 가치가 올라가고 이용시간이 늘어나게 됩니다. 그래서 사용자들은 친구들을 많이 초대했고, 그 결과 mixi에 200만명이 넘는 사용자가 모이게 되었습니다.

유저가 늘면 늘수록 그 툴의 이용성이 늘어 가치가 높은 서비스가 되는 특성을「네트워크 효과」라고 합니다. 메신저나 휴대전화도 네트워크 효과를 가진 서비스의 대표적인 것으로 「핸드폰을 가지지 않으면 동료로 넣어줄 수 없어」라고 하는 상황은 「친구로부터『이거 써봐』라고 소개 받았다」를 거꾸로 (부정적인 면으로부터) 본 것이라고도 할 수 있겠지요.

앞으로도 이런 서비스는 늘어날 것이므로, 발이 넓은 사람은 여기저기로부터「이 서비스 좀 써봐」라며 초대 받게 되겠지요.
유저가 늘면 늘수록 편리해지는「네트워크 효과」





베타 서비스가 늘어났다

최근 화제가 된 Web 서비스의 대부분은 정식판이 되기 전의 베타판을 공개하고 이용할 수 있게 하는 것이 많습니다. 예를 들면, 앞에서 말한 mixi나 같은 SNS의「GREE」, 주식회사 하테나가 제공하는「하테나 다이어리」,「하테나 북마크」등의 서비스는 베타판을 공개하고 있습니다.

「베타(β)」는 소프트 업계의 말로써,「완성품에 가깝지만, 아직 테스트 중입니다」라는 의미입니다. 원래는 개발 스탭 내의 일부와 테스트 유저의 사이에서만 이용하며 실제로 사용할 수 있도록 개선점을 찾고 버그를 고치기 위한 것입니다. 온라인 게임에서는 옛날부터 일부의 한정된 유저들이 플레이하며 게임을 개량해 가는「클로즈 베타 테스트」가 수행 되기도 합니다.

그런데 최근에는 베타의 상태에서부터 일반 유저에게 서비스를 개방하고 많은 사람이 사용하면서 서비스를 개량해 가는 것이 평범한 일이 되어 가고 있습니다.

이것은 첫째로「빨리 서비스를 개시해서 사용자 수를 늘린다」는 것이 비즈니스 상의 중요 요소가 되어 있기 때문이기도 합니다. 앞에서 언급했던「1명의 프로보다 100명의 아마추어」의 발상에서 생각해보면 회원수가 많으면 많을수록 비즈니스로써 유리해지니까요.

또한 유저에게 편리한 서비스를 제공하고, 유저의 의견을 반영해서 개선을 해 나가는 것이 유저나 서비스를 제공하는 기업 양측 모두에게 이익이 된다는「유저와 함께 개발한다」는 식의 사고가 보급되어 있기 때문이기도 합니다.

덧붙여, 200만명을 넘는 회원수를 가진「mixi」는 지금도 베타판으로써 서비스를 제공하고 있습니다. 베타판으로써 제공하는 경우 서비스의 개편 등도 쉽게 수행할 수 있기 때문에 이후에도 비즈니스(수익) 모델이 나중에 따라오는 구조의 새로운 서비스들은 베타판으로의 제공 기간을 늘리게 될 것으로 보입니다.



이번 회의 정리

1995년경부터 인터넷은 일반에 보급되기 시작했다. 이 10년 간, Web에는 다음과 같은 변화가 일어났다.

1. 홈페이지는 단순한 벽신문을 탈피해, 다양한 기능이 이용 가능한「Web 서비스」가 되었다.

2. 블로그등의 툴이 보급되어, HTML 같은 어려운 기술을 모르는 사람도 자유롭게 발언할 수 있게 되었다.

3.「물리적인 제한으로부터 자유로운 대량의 데이터」+「검색」에 의해, 예를 들면 실제 점포에서는 흉내낼 수 없는 다양한 상품을 판매하는 온라인 샵이 태어났다.

4. 프로가 쓴 정보보다, 다수의 아마추어가 이야기하는 정보를 참고하는 경우가 많아졌다. 또한 비즈니스 면에서도 1명의 프로보다 100명의 아마추어 쪽이 가치가 있다고 생각하는 일이 증가했다.

5. 친구로부터「이거 좀 써봐라」라고 서비스를 소개 받는 일이 늘었다. 그것은「네트워크 효과」를 가진 서비스이다.

6. 미완성 β판의 상태로 공개하는 Web 서비스가 늘었다.「유저와 함께 개발한다」는 사고가 보급되었다.

제 2회: Web의 모습을 분석하고, 그 곳에서 일어나고 있는 일을 보러 가봅시다

Web 브라우저로 페이지를 열어보면 많은 링크가 있습니다. 하나하나의「링크」는 현재 페이지와 다음 페이지를 이어주는 동시에 다음 페이지를 열기 위한 버튼입니다.

거기에서부터 시야를 넓혀, 넓은 시야로 많은 링크에 의해 구성된 Web의 세계를 바라보면 또다른 것이 보여 오기 시작합니다. 이번 회에서는「링크」로 구성된 Web의 세계와 그 곳에서 일어나고 있는 일들을 보러 가 볼까요.



Web은「Web페이지」와「링크」로 구성되어 있다

우선 몇 개의 말을 정리해 두려고 합니다.
저번 회에서는 「Web서비스(Web사이트)」라는 말을 사용했습니다. 이번 회에는「Web페이지」라는 말을 사용하려고 합니다. 브라우저에 표시되는 하나하나의 페이지를 「Web페이지」라고 하며, Web페이지들이 모여 있는 것을 Web 사이트, 또는 Web 서비스라고 한다는 것을 알아 두세요.

잠시 브라우저로부터 떨어져, 넓은 시야로 Web을 바라보면 다수의 Web페이지를「링크」가 연결하고 있는 구조를 볼 수 있습니다. 「Web페이지 (및 Web서비스)」와「Web」이라고 하는 말의 차이에 대해서도 이후에 혼란스럽지 않도록 잘 기억해 두세요.

Web의 세계는, (Web)페이지와 링크로 구성되어 있다

O'Reilly씨는「Web 2.0」이라고 하는 말을「Web서비스(Web페이지)의 새로운 모습」이라는 의미로 사용했지만 Web 전체에 대해서는 그다지 언급하지 않았습니다. 그것은 이전의 것이나 Web 2.0의 양 쪽 모두에 있어 Web 자체의 구조는 기본적으로 변하지 않았기 때문입니다.「Web이 무엇인지 같은 건, 당신들(IT 업계의 사람들)은 어차피 알고 있잖아」라는 것이겠지요. 하지만 그런 것들을 일반적인 사람들이 알고 있지는 않습니다. 이번 회에서는 우선「Web은 뭐야?」라고 하는 질문에 대해 알아 보려고 합니다.



Web은 네트워크의 일종

Web페이지와 링크로 구성된 Web은「네트워크(망 형태로 구성된 조직)」의 일종입니다. 물론「인터넷」도 네트워크의 일종이겠지요. 다른 여러 가지 것들도 네트워크의 한 종류인데, 예를 들면 우리들이 다니는 회사도 네트워크라고 생각할 수 있고 발전소로부터 각 가정에 전기를 보내주는 송전선도 네트워크의 하나로 생각할 수 있습니다. 우리들의 몸 속에도 혈관과 신경의 네트워크가 만들어져 있지요.

「네트워크 분석」이라는 사고 방식을 적용하면, 이들 네트워크는 모두 같은 특징을 갖고 있다고 생각할 수 있게 됩니다. 기계의 세계인 인터넷과, 인간들의 회사가 같은 것이라니 재미있는 사고 방식이라고 생각하지 않습니까?



네트워크의 모습을 살펴 볼까요

네트워크의 기초를 알기 위한 모델로써 어떤 초등학교의 6학년 1반 아동들의 교우 관계를 생각해 봅시다. 네트워크 분석에서는 한 명 한 명을「노드(점)」, 노드를 연결하는 선을「링크(연결 하는 것)」라고 부르는 경우가 많기 때문에 여기서도 이 말들을 사용하기로 합니다.

이 학교는 인구가 적은 시골에 있는지라 6학년 1반은 남자 12명(A군~L군), 여자 12명(M양~X양)의 총 24명 뿐입니다. 우리들은 법의 아래 모두 평등한 사회에서 살아가고 있기 때문에 이 클래스의 네트워크는 당연히 아래의 그림과 같은 구조...가 될 거라고 생각합니까?

그림1: 모든 노드로부터 평등하게 링크가 나와 있는 6학년 1반의 네트워크

아닙니다. 실제로 이런 그림이 되지는 않습니다. 사이가 좋은 관계가 있으면, 좋지 않은 관계도 있습니다. 이 연령이라면 여자와 남자 사이에 어딘지 모르게 골이 있어서 남자도 여자도 마음이 맞는 아이들끼리 그룹을 만드는 것이 보통이지요.
그림2: 6학년 1반의 교우 관계 네트워크

꽤나 리얼한 인간 관계도가 된 듯한 기분이 듭니다. 이렇게 하고 보면, 많은 링크를 모으고 있는 J군이나 S양과 같은 노드가 이 클래스의 중심적인 존재라는 것이 보입니다. 이 클래스에 대해 알고 싶은 것이 있다면 J군이나 S양에게 물어보는 것이 좋을 것 같네요.

이처럼 많은 링크를 모으고 있는 주변 네트워크의 중심적인 존재를「허브」라고 합니다. 복수의 PC를 접속해서 LAN을 구성할 때의「허브」와 같은 의미입니다.

이 클래스의 네트워크 안에서, 예를 들면「무시킹(역주: 세가의 곤충 대전 소프트. 작년 GBA로 하프 밀리언 달성. 현재 초딩들에게 인기있는 게임)」......은 잘 모르기 때문에 20년전의 클래스라고 생각하고 다시 예를 들어 「드래곤 퀘스트(역주: 일본의 국민 게임)」의 공략법과 비기를 알고 싶을 때 누가 가장 잘 알고 있냐고 모두에게 물어보기로 하겠습니다.

많은 아이들이 인기가 높은 J군이 잘 알고 있다고 말했습니다. 하지만 J군은 F군이 가장 잘 알고 있어서 그에게 물어보는 일이 많다고 말했습니다. 그렇다면, 클래스 내에서 가장「드래곤 퀘스트」에 대해 자세히 알고 있는 것은 F군이라는 것이 됩니다.

그러면, 지금까지 말한 것을 간단히 정리해 봅시다.

1. 이 세상은 불평등하다. 링크가 많은 노드와 적은 노드가 있다.

2. 링크가 많은 노드(다시 말해, 허브)는 여러 가지 의미에서 가치가 높다.

3. 가치가 높은 노드로부터의 링크 (위에서 말한 J군의 정보원은 F군, 이라는 예)는 보통의 링크보다도 가치가 높다. 다시 말해 링크에도 각각 가치가 있다.



6학년 1반과 Web의 공통점

Web의 경우 노드는「Web페이지」이고 링크는 그대로「링크」입니다. 평소에 우리들은 별 신경 쓰지 않고 링크를 클릭하고 있지만 그 링크 하나하나가 각각 어떤 가치를 가지고 있고,「링크를 클릭한다」는 행위가 링크의 가치를 증명하고 있다고도 말할 수 있겠습니다.

Web과 6학년 1반의 네트워크에서는 비슷한 특징을 몇 가지 찾을 수 있습니다. 예를 들면 아래와 같은 것들입니다.

1. 링크가 많이 되어 있는 페이지와, 링크가 되어 있지 않은 페이지가 있다. 어느 곳에서도 링크되어 있지 않고 떨어져 있는 페이지는 아무도 볼 수 없다는 의미에서 가치가 없다고 할 수 있다.

2. 일반적으로, 흥미로운 (가치가 높은) 페이지는 많이 링크되어 있고 많이 링크되어 있는 페이지는 흥미롭다.

3. 가치가 높은 페이지(유명한 블로그 등)에서「재밌더군요」라고 소개되고, 링크 되면 그 페이지의 가치는 크게 오른다. 다시 말해, 링크에는 가치가 있고 그 가치에는 차이가 있다.

잘 생각해보면 당연한 것이지만, 의외로 평소에는 인식하고 있지 않은 것이 아닐까요.
그리고「링크에 가치가 있다」는 점으로부터 Web에는 아래와 같은 일이 일어나게 됩니다.

1. 링크를 모은「링크 모음집」에 컨텐츠로써의 가치가 생겨난다.

2. 링크를 돈을 주고 사고, 돈을 받고 링크한다는 비즈니스가 만들어진다

이 두 가지에 대해서 차례로 알아봅시다.



링크를 둘러싼 움직임 (A) 누군가가 링크 → 기계가 링크 → 모두가 링크

뭔가 새로운 정보를 찾고 싶을 때 우리들은「링크 모음집」을 이용합니다. 현재 우리가 알고 있는 범위에서는 정보를 찾을 수 없기 때문에 새로운 링크를 통해 새로운 노드를 찾으려고 하는 것입니다.

넷을 오래 사용한 사람들에게「링크 모음집」이라는 말은 옛날의 향수를 불러 일으키는 것일지도 모르겠습니다. 1997년 정도까지 Web의 내비게이션에는「링크 모음집」이 주로 이용되었습니다. Yahoo! 에서도 카테고리를 자세하게 분류한 링크 모음집인「디렉토리 서비스」를 제공했고 NTT도「NTT Directory」라고 하는 링크 모음집을 운영했습니다. 이런 대기업의 링크 모음집에 개제되는 것이 액세스 업 (노드의 가치가 올라가는) 가장 중요한 수단이라고 생각되었습니다.

링크 모음집은 담당 스탭들이 수동으로 관리하고 있었습니다. 그러나 Web의 노드 증식 (새로운 Web페이지의 개설)은 매우 빠른 페이스였기 때문에, 얼마 안 있어 따라잡지 못하게 되었습니다.

그 때 등장한 것이 로봇 형태의 검색 엔진입니다. 정보 수집용의 프로그램(로봇이라고 합니다)이 자동으로 Web을 순회해서 24시간 쉼 없이 Web 페이지의 정보 수집을 계속하고, 분석용 프로그램에 넘깁니다. 산처럼 쌓인 정보를 단순히「링크 모음집」으로써 보여주면 원하는 정보를 찾는 것이 어렵기 때문에「키워드 검색」을 기본적인 인터페이스로 제공하게 됩니다.

다양한 검색 엔진 중에서도 1998년에 등장한「Google」은 앞의 6학년 1반의 예에서 말한 (2)와 (3)과 같은 생각을 가장 먼저 검색 알고리즘에 도입해서 유저의 압도적인 지지를 받았습니다.

예를 들면, 많은 사람들이「임프레스는 www.impress.co.jp 입니다」라고 하며 링크하고 있기 때문에「임프레스」를 검색하면 www.impress.co.jp가 가장 먼저 표시됩니다. 같은 원리로, 많은 수의 성인 싸이트들이「18세 미만은 Yahoo! JAPAN에나 가라」라고 링크하고 있기 때문에「18세 미만」으로 검색하면 가장 먼저 나오는 것은 Yahoo! JAPAN입니다. (역주: 당황스러워서 해봤는데 정말 그렇더군요. 덧 붙여 두 번째는 구글이고 네 번째는 MSN Japan입니다. OTL)

Google이 말하는「페이지 랭크」의 원리는, 쉽게 말해「링크가 많이 되어 있는 노드는 가치가 높다」는 논리이며 페이지 랭크의 계산에는「가치가 높은 노드로부터의 링크는 보통이 링크보다 가치가 높다」라고 하는 생각도 사용되고 있다고 합니다.

실제 Google의 검색 알고리즘은 이것보다 훨씬 복잡하며 네트워크 분석도 매우 어려운 학문입니다. 지금까지의 이야기는 어떻게 생각하면 수박 겉 핥기라고 할 수 있을 정도의 것들입니다. 하지만,「네트워크의 본질을 파악해 가장 빨리 서비스에 반영한 Google이, 유저들에게 많은 지지를 받게 되었다」고 하는 사실은 Web2.0과 Web의 진화를 생각할 때 알아두어야 할 중요한 일의 하나라고 생각합니다.

최근에는 검색 엔진을 대신해서 Web내비게이션의 역할을 하는 것이 늘어나고 있습니다. 검색 엔진의 로봇보다 빠르게 정보를 알려주는 블로그나, 로봇에는 없는 사람만의「취향」이나「사상」, 깊은 지식 등의 필터를 거쳐 선택된 링크는 사람에 따라 검색 엔진 이상으로 사용하기 쉬운 링크 모음집이 됩니다.

여기에 저번 회의 키워드였던「참여의 아키텍쳐」와「1명의 프로보다 100명의 아마추어」라는 개념을 합쳐볼 수 있습니다. 예를 들면 블로그나「개인 뉴스 사이트」처럼 재미있는 페이지의 소개를 메인으로 하고 있는 사이트, 더 나아가서는「소셜 북마크」,「정리 사이트(まとめサイト)」라고 불리는 것들이 검색 엔진에 버금가는 링크 모음집으로써 이용되는 빈도가 늘어나고 있습니다. (이것에 관한 자세한 이야기는 다음에 하려고 합니다)

옛날의 링크집을「누군가가 만드는 링크 모음집」, 검색 엔진을「기계(프로그램)가 만드는 링크 모음집」이라고 한다면 새롭게 등장하고 있는 이것들은「모두 함께 만드는 링크 모음집」이라고 할 수 있겠지요.



링크를 둘러싼 움직임 (B) 집단을 대상으로 하는 배너 광고 → 개인 대상의 키워드 연동형 광고

링크를 팔고, 링크를 사는 비즈니스는 옛날부터 있어 왔습니다. 이른바「배너 광고」가 그 대표입니다. 그러나 O'Reilly씨에 따르면 종래의 배너 광고는 Web 2.0스럽지 않습니다.

O'Reilly씨가 이런 지적을 하는 이유는 아마 이런 배너 광고들이 넷(여기에서는 인터넷)의 본질을 파악하고 있지 않기 때문이겠죠. 인기 사이트에 배너 광고를 개제하고 자신의 사이트로 유도 한다는 생각은 유저들을「20대의 여성」같은 하나의 집단으로써 인식하고 있다는 의미에서 TV나 잡지 같은 매스컴과 같습니다.

매스컴, 예를 들면 TV는 일방적으로 전파를 보내는 것 뿐으로 시청자 한 명 한 명이 출연자를 좋아하기 때문에 보고 있는 것인지, 방송의 어디가 마음에 들었는지를 알아 내는 것이 불가능합니다. 그렇기 때문에 아마도 모두가 좋아할 것 같은 탤런트를 내보내고, 모두가 좋아할 것 같은 CM을 내보냅니다.

한편 인터넷은 양방향의 통신이기 때문에 유저 하나하나가 무엇을 찾고 있는지, 어떤 링크를 클릭했는지와 같은 정보를 얻는 것이 가능합니다. 또는 유저 한 명 한 명을 대상으로 하는 개별 컨텐츠를 만들어 상황에 맞춰 바꾸는 것도 가능합니다.

그렇기 때문에 예를 들면 아이돌을 좋아하는 사람들을 대상으로는 사진집이나 DVD 등 관련 물품의 CM을 내보내거나, 돈에 관심 있는 사람을 대상으로는 금융 상품의 정보를 집중적으로 내보내는 것처럼 개인의 취미나 원하는 정보에 맞춰 정확히 광고를 하는 것이 가능합니다. 결과적으로 싼 광고비와 높은 효과를 얻는 것이 가능하게 되지요. 이것이야말로 인터넷의 본질을 파악한 광고라고 할 수 있겠습니다.

이런 광고의 대표적인 것이 검색 엔진에서 검색한 키워드에 대응해서 표시되는「키워드 연동형 광고」입니다. 예를 들면「노보리 온천」을 검색한 사람에게 노보리의 온천 숙소에 대한 광고를 표시하고,「α리포산(역주: 체내에 있는 지방산의 일종. 비타민과 비슷하고 생체 활동을 도와주는 효소로써 작용. 일본의 TV에서 화제라고 함)」을 검색한 사람에게 α리포산 같은 건강 보조 식품을 살 수 있는 광고를 표시하는 것 처럼 유저 한 명 한 명에 가장 적절한 광고를 표시하는 것이 가능한 것이 키워드 광고의 특징입니다.

Google의 검색 결과에 표시되는「Google Adwords」(화면 왼쪽)과, Yahoo! JAPAN의 검색 결과에 표시되는 광고 「Sponsored Search」(화면 오른쪽)



링크를 둘러싼 움직임 (C)「폐쇄된 환경」으로부터「오픈」으로

링크에 관련해서 하나 더. 이전의 많은 Web서비스는 자신을 강력한 노드로 만들기 위해 노력해 왔습니다. 많은 링크로부터 유저를 모으고 모아 놓은 유저가 다른 곳으로 가지 않고 자신의 서비스 내에서 머물게 하면서 (이것을「폐쇄된 환경」이라고 합니다), 많은 돈을 쓰게 하거나 광고를 클릭시키는 방법으로 수입을 얻으려 했습니다.

그런데 최근에는 자신의 노드 내에서만 비즈니스를 하는 것이 아니라 적극적으로 다른 노드로의 이동을 권하며, 다른 노드와의 협력을 통해 비즈니스를 하려는 움직임이 늘어나고 있습니다.

여기에도「참여의 아키텍쳐」와「1명의 프로보다 100명의 아마추어」라는 이야기가 관련되어, 개인이 만든 사이트의 영향력이 커지고 있는 것이 이런 움직임이 일어나는 하나의 원인이 되고 있습니다. 자신의 회사의 사이트에 1만명을 모으는 것과 100명의 팬을 가진 100개의 개인 사이트와 협력을 하는 것이 같은 규모의 비즈니스가 되는 것 아니야? 그렇다면 오히려 그 쪽이 효과적일거 같은데! 라는 것입니다.

자신의 노드에 가두는 것이 아니라, 오픈하여 주변의 노드를 끌어들인다



구체적인 예의 하나는「어필리에이트(アフィリエイト, affiliate)」입니다. 개인의 블로그 등에 자신의 샵의 상품을 소개해 달라고 하고 상품이 팔리면 소개료를 지불하는 형태입니다. 어필리에이트에 관해서는 이미 이 곳 저 곳에서 다루고 있으므로 이 곳에서는 생략합니다.

다른 하나의 예로써「API의 공개」라고 하는 것이 있습니다.「API」는「어플리케이션 프로그램 인터페이스(응용 소프트를 사용하기 위한 인터페이스)」라는 것으로, 예를 들면 만약 Excel의 API가 있다면, 아래의 일들이 가능합니다.

Web페이지의 HTML에 입력 폼을 2개 만들고,「2개의 입력 폼에 입력한 수의 합을 구하는」간단한 명령(스크립트)을 작성 합니다. 그렇다면 Web페이지가 Excel을 불러내 계산을 수행하고 답을 표시하게 됩니다.

Web페이지를 만드는 측에서는 실제로 Excel을 개발(Excel은 복잡한 기능을 가진 어플리케이션이기 때문에 스스로 개발하는 것은 힘들겠지요) 하지 않아도, 간단한 명령를 작성하는 것만으로 Excel의 기능을 이용할 수 있는 장점이 있습니다. 한 편 Excel 측에서는 기능을 제공하면서 동시에 광고를 표시할 수 있는 등의 장점을 얻는 것이 가능하겠지요.

최근 여기저기서 잘 이용되는 유명한 API로는「GoogleMaps API」가 있습니다. 이것은 경도, 위도의 정보등을 설정하는 것만으로 원하는 장소를 지도에 표시하는 것이 가능(실제로는 조금 더 복잡합니다)한 서비스입니다.

API를 자신의 Web페이지에서 이용하는 것에는 어느 정도의 프로그래밍 기술이 필요합니다. 하지만 기술이 있는 사람들에게는 아이디어만 있다면, 종래의 개인 레벨에서는 불가능했던 고도의 Web서비스를 만들 수 있는 것이 가능해진 재미있는 시대가 되었다고도 할 수 있겠지요.



이번 회의 정리

Web은 네트워크의 일종으로, 그 특징은「네트워크 분석」이라고 하는 사고 방식을 적용하면 알아낼 수 있습니다.

네트워크 분석에서는 노드(컨텐츠 그 자체)만이 아니라 링크도 가치를 가지고 있습니다.「링크 모음집」의 시스템은 지금까지 「누군가가 만드는 링크 모음집」→「기계가 만드는 링크 모음집(검색 엔진)」으로 진화를 거쳐, 현재에는 블로그나 소셜 북마크 같은 제 3세대의 것이 등장하고 있습니다. 이것들은「모두 함께 만드는 링크 모음집」이라고 할 수 있습니다.

넷 광고에서는 집단을 대상으로 하는 배너 광고로부터 인터넷만의 특징을 이용한 개인 대상의 광고가 등장했습니다.

자신의 노드를 거대화하는 것만을 목표로 하지 않고, 주변의 네트워크를 끌어들여 비즈니스를 확대해가는 방식이 행해지고 있습니다. 구체적인 것에는「어필리에이트」,「API의 공개」등이 있습니다

Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 4. 1. 16:42

저의 네이버 블로그의 자료에 있는 것입니다.



스타크래프트 APM측정기인 'Bw Chaft' 입니다.
APM이란 1분에 명령을 내리는 속도를 말합니다.
다시말해서, 손으로 명령으로 내리므로 손속도 측정기라고 할 수 있습니다.
실행방법과 리플지정 방법은 밑에 있습니다 ^─^
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먼저, 압축을 풀고 폴더를 눌러보면 아이콘이 나옵니다. 클릭!

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이제, 리플레이를 추가해야 합니다. 여기서 왜 리플을 추가해야 하나 의문이 드실겁니다.
이 APM 측정기는 자신의 리플레이를 바탕으로, APM을 측정하는 프로그램입니다.
그러므로, 리플레이를 추가해야 합니다.
리플레이 폴더 옆에있는 …을 클릭합니다.

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…을 클릭했으면, 다음과 같은 화면이 뜨는데, 여기에서 자신의 스타크래프트 폴더에 있는리플레이 폴더를 찾아, 지정해주면 됩니다.일반적으로, 정품을 사용하시는 분들은 C:\Program Files\StarCraft\Maps\Replays 에 리플이 있습니다.

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리플레이 로딩중입니다.

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제대로 경로가 지정되었으면, 위에 처럼 리플레이가 뜹니다.
(※보안을 위해, 리플레이 이름을 지우거나, 일부를 남겨 두었습니다. 양해 바랍니다..'ㅂ')
원하는 리플레이를 누르시면, 그 때의 손속도를 알 수 있습니다.
리플레이를 많이 저장할 수록, 평균 손속도가 정확히 나옵니다.

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리플레이를 클릭했을 때, 나오는 정보들입니다.

Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 31. 03:40
지금 net에서 이 사이버자살사건이 퍼지고 있다.

하지만 신기하고도 이상한건 이뉴스를 다룬 뉴스기사를 하나도 찾아 볼수 없다는 것

그저 몇몇 블로그들에서 이 사건을 다루고 있는데..

어떤 소스에서 흘러나왔는지 궁금하기 그지없다.

cnnnewyorktimes을 뒤져겨도 없네.. 네이버 뉴스검색에도 없음

출처를 아는이는 뎃글이라도 주시길..

이거 혹시 왼손잡이 야구글러브 아닌가?

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[영국] 두 아이의 아버지인 케빈 휘트릭 (42)이 영국의 첫 "사이버 자살"을 했다.
 
휘트릭은 이혼과 교통사고등으로 인한 우울증에 시달리고 있었다고 했다.
 
그는 자살을 시도하기 2시간 전, 채팅방에서 다른 사람들에게 자신의 계획을 알렸지만,
 
장난이라고 생각한 채팅방의 다른 사용자들은 웹캠을 꼭 켜놓으라는 둥 더욱 부추긴 것으로 알려졌다.
 
이름을 밝히지 않은 한 목격자는 "
그는 노출된 천장 장선에 밧줄을 매달고 의자 위에 선채 밧줄을 목에 매었다
"고 했다.
 
채팅방의 몇몇 사람들은, 케빈에게 텍스트 대화와 마이크와 비디오를 통해 내려오라며 설득을 시도 했지만, 나머지 사람들은 빨리 하라고 더 부추겼다.
 
어떤 채터는, f***ing do it, get on with it, get it round your neck. For f****'s sake he can't even do this properly (빨리 해, 하라고, 목에다 걸어. 이것도 제대로 못하냐)라고 부추겼다. 믿기지 않았다" 고 했다.
 
또 다른 사용자는, "케빈이 의자에서 떨어져 목이 매달린채 있자 채팅방의 분위기가 확 바뀌었고 그제서야 사람들은 상황을 파악했다. 우리는 케빈의 거주지를 아는 사람이 있는지를 물었고, 경찰을 불러야 한다고 했다. 누군가가 경찰에 신고를 했지만 아무도 시간내에 도와줄 수는 없었다."라고 말했다.
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Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 31. 02:27

전 wow버젼으로 win xp profess를 사용하고 있습니다.

업데이트도 잘되는데.. 이번에 media player 업데이트중 인증문제에 걸려버렸습니다.

그냥 다시 롤백해버릴까 하다.

뒤적이니까..

인증 reg가 나오더군요..
그래서 올려봅니다..


Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 30. 14:43
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저도 초대장을 받아 가입한 만큼 이미 한분에게 초대장을 발송하고 난뒤 한장 남은 초대장을 드립니다..






nickname
openid
email
가 필요하니..

댓글에 이메일주소를 남겨주세요

우선 2007/04/02 03:27 현재 까지 아무도 신청하지 않으셨습니다..

선착순 1명이라는거 ...

댓글..
Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 29. 02:22
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S2day님이 보내주신 초대장으로 me2day에 가입했습니다.

저의 me2day blog url 입니다.

http://me2day.net/aspirinirony


플톡(playtalk)이랑 비교하지 않을 수는 없지만 비교 되지 않는 것이 더 맞는 듯한 것 같습니다..

전혀 다른 서비스로 느껴지네요..

왠지 me2day이는 한줄 blog라는 느낌이고..

playtalk은 실시간 검색어 채팅(?) 놀이 공간이란 느낌입니다..

playtalk은 다른이의 글을 실시간으로 모두 볼수 있는(?) 라운지가 있지만..

me2day이는 그런것이 없는듯 한데.. [제가 오늘이 처음이라..]

blog라도 tistory처럼 메타Blog 공개글 보기와 검색서비스로 다른이의 blog를 들어갈 볼수 있느데 me2day이는 그 사람의 url을 알아야 할것 같네요..

아니면 http://www.doubletrack.net/ 이곳으로 들어가 사용자들을 만나 볼수도 있겠지만..??

편리한 사용법이 궁금하군요..

이 두 서비스를 동시에 만나고 있는 저로써는 어떤것이 더 좋다 나쁘다 하지 못하겠습니다.
다 각자의 의미가 있다 생각하구요..

여러 사람들이 내리는 더블트랙 스타일이라는 것에 어떤 의미를 가질수 있는지 궁금하네요.
서로의 글을 공감하며 즐기는 것에서 부터 토론으로 이끌어 낼수 있는 내용의 글들을하며 남겨 서로 의견을 나누고 나눈 의견들은 log되어 남길수 있는 것 같지..

현재 blog가 가지고 있는 자신으로 부터의 log에서 다른 이를 포함한 log로 변할수 있는 것은 어떤 의미 일까? log의 확장일까? log의 변질 일까? 아니면 진화일까?

플톡이 오픈하고 난뒤 바로 가입하여 이런 저런 플톡에 대한 글들을 플톡에 올렸습니다.
내용은 플톡이 갈질수 있는 의미와 가져야 하는 의미등등으로 거의 자신의 생각을 적어 web에 흘려 보내는 듯한 느낌을 받으며 글을 남겼는데..

그중 한 내용은 플톡은 무엇인가? 미니 블로그..? 남길수 있는 것이 너무 한정되어 있다.. open lognote? 왠지 note라는 느낌보단 실시간 검색어의 답글달기 느낌이 강하다..

그럼 플톡이 가질수 있는 의미는 무엇인가? 실시간 지식검색(?).. 실시간 뉴스리포터.. 실시간 이슈만들기.. 또는 퍼트리기.. 조작하기.. 채팅.. 실시간 토론형 블로그..

그럼 플톡이 가져야 할 의미는 무엇인가?  즐기기..??

그저 즐기기로 마무리 지어버리는 답글..

왠지 소셜의 평행이라는 시선으로 실시간 이슈 와 뉴스 토론 만들기라는 것은 기존 네트워크의 복제인것 같은데라고 생각하다. 자신을 중심으로 뻗어나가는 소셜네트워크와 주제를 중심으로 뭉치는 네크워크라는 생각과.. 자신의 주제로 다른이가 다가오고 다른이의 주제로 자신이 다가가는 소셜네트워크의 의미에서 사회적 이야기가 아닌 자신의 이야기로 주제를 만든다면 좀더 좋을 것 같으며 어차피 사회적 이야기는 세상에 넘쳐흐르고 있으며 자신의 이야기가 곹 사회의 이야기가 되니 이것이 쇼셜네트워크이다. 라고 생각하지만 어차피 blog 또한 같은 기능을 하고 있으며 조금 더 깊이가 있다고 느껴지는 것은 무엇일까?

그리고 이식성으로 많은 말들이 오고 가고 있는데... web2.0이 추구하는 이식성은 있지만
어차피 blog또한 rss로 이식되고 있는데..??

그런데 내가 지금 무슨 생각을 하나..
자신의 분석적 주장은 자신이 가지고 있는 개별적 사고를 다른 개별적 사고에 주입시켜 자신의 존재를 더욱 확고히 확인 하려는 인간 정체성의 확립수단의 하나라고 어느 책인지 신문인지 아니면 잡지인지 인터넷글인 만화책인지 기억나지 않지많 본것 같은데..
이런 분석적 사고로 모든 것을 접하다간 인간이 아닌 컴퓨터가 되어 버리겠네..

이런것 다 버리고 그저 웃으며 살았으면..
Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 26. 01:42



Jodix Free WMA to MP3 Converter

wma => mp3
mp3 => wma

변환프로그램
가벼우면서도 강한 프로그램이지만 변환하려는 파일자체의 결함이 있으면 변환중 멈춰버리는 경우가 생긴다.
이땐 어쩔수 없이 변환을 하지 못하지만 괜찮으며 단순하여 쉽게 사용할수있는 인터페이스가 특징인 프로그램이다. 현 트랜드는 누구나 쉽게 사용할수 있는 단순 인터페이스이니 이것이 아주 좋은 예 중 하나인것 같다.
Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 24. 17:02

ie7 구글 툴바 설치 다운로드

정품통과 레지스터
만약 레지스터 등록후에도 설치가 되지 않는다면..

탐색창 => 도구 => 폴더옵션 => 숨김파일보기

C:\Documents and Settings\All Users\Application Data
Windows Genuine Advantage을 삭제
인터넷 네트워크 끊기[랜선을 뽑든지..네트워크어댑터를 끄던지..마음데로]
다시 레지스터등록
ie7설치
그러면 되던데.....

Posted by aspirinirony
web2.0[Cityzon]2007. 3. 24. 03:36
http://they.misled.us/dark-room
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에서 만든 Dark Room 글쓰기프로그램
글쓰기엔 아주 그냥...

이건 단순 글쓰기 프로그램이지만 정말 아늑한 느낌으로 글을 쓸수 있는 것이 장점이다..

그리고 따로 저장하지 않아도 저장되는 편리함이란 글 날려먹을일 없다... 와와와...

하지만 .Framework2가 설치되어 있어야하며 리눅스에선 어떤지 모르겠다..

Dark Room Download

.Framework2 Download

원래는 어떤 프로그램이 이것의 모티브라고 어디서 본것 같은데..


Posted by aspirinirony